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スキル・能力別 スキル 能力 スキル 先制攻撃 貫通 先制防御 反射 相手選択 ジャッジメント スキル複合 能力 能力(ステータス変化・全体) 能力(ステータス変化・単体) 能力(ステータス変化・自身) 能力(ドロー系) 能力(緑盾) 能力(バーン) 能力(セット除去) 能力(表にする) 能力(レスト)
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投稿日 2008年06月30日 22 03 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣)(外野)Nobutuna、Falt、jack クエスト 最後の招待状 モンスター ラージャン×2 乙 Ash×2 主な登録タグ チームBAS またAshか クールなナイス害SEVEN Nobutunaは洋風被れ 前 【MHP2G】第20回 モンハンどうでしょう ~敵の敵は 敵 ?~ 次 【MHP2G】第22回 モンハンどうでしょう ~決戦!金色の挑戦状!!~後編 概要 第2回対抗戦のゲストチーム編。 目標。Ash「死なない」SEVEN「仲間を吹っ飛ばさない」Billy「悪ノリしない」数秒後にSEVENに突進され戦場に趣いてしまったAsh。 しかもモドリ玉を持ってこなかったためベースキャンプに戻れなかったAsh。 5 00にAshが力尽きて、目標が全部失敗に終わった。 5 48、ラージャンの雷球が爆弾に直撃し、爆発で吹っ飛ばされるBilly。 SEVEN「滅多に罠を使わない俺が、罠を使うはめになろうと罠!」Billy「そうですね」 9 16、Ashが力尽きて棒読みで泣くBilly。 Ash「二死したことは詫びるけど、俺とお前(SEVEN)で3 7ぐらいなんだよ」SEVEN「俺3?」Ash「お前が7だよ!」SEVEN「俺SEVENだから?」 お便りコーナーで席に着くFalt。As「ナスがいるぞ」 ウケ狙いで装備していたBilly。 SEVENとAshの装備を晒すBilly。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Billy 紅美鈴 モンハン以外ではまっているゲームは何ですか? A. Billy「サクラ大戦」 Ash「アーマード・コア」 jack「スポーツ系」 Nobutuna「スターオーシャン」 Falt「ファイナルファンタジー7 クライシスコア」 SEVEN「侍道」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Ash ガチムチホイホイ Q.擬人化が大好きになりました。皆さんはどのモンスターを擬人化したいですか?PS.SEVENさん、心の底から愛してます Billy「ビリッでくる!?」 A. Falt「イャンガルルガ」 jack「ナナ・テスカトリ」「気安く呼ぶんじゃないよ!」 Nobutuna「ティガレックスは天敵」 Ash「俺からリクエストするけど、リオレイア亜種」 Billy「オオナズチ」「言わせるなよ」 SEVEN「ディアブロス」 MHD語録 「チームBAS」 お便りコーナーにてBilly、Ash、SEVENの頭文字をとってつけられたゲストチームの名称。 「閃光弾」 BillyとSEVENのピンチに陥り、Ashが閃光玉を使った際に発言。 「一人用のモドリ玉でか?」 SEVEN「どこへ行く気だぁ?」Billy「お前達と一緒にキャンプに戻ろうと」SEVEN「一人用のモドリ玉でか?」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキル総論 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル パッシブスキル 1.はじめに このゲームの特徴は主人公のローランが数多くのスキルを持っている事です。 一人で範囲攻撃、回復、移動といった様々なアクションが取れます。 ですので、スキルを駆使する事である程度の状況まではアイテムを使わずに対処が可能です。 ローランは装備している武器によって使用可能なスキルが異なります。 剣・二丁拳銃・ライフルの3種類に分類されます。 各装備でどのスキルが使用できるかを理解しておく必要があります。 <スキル一覧表> 各スキル欄の記号 ◯が(条件を満たせば)使用可能。□は確率発動。 ◎が最新版で使用可能(過去バージョンで使用不可能なことあり。順手・逆手含む)、●は最新版で使用不可能(過去バージョンで使用可能なことあり) 区分 装備名 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル 武器固有技 アボイド エクスペル リボスト インティミデイト ロンダ|ト クイックスワップ バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホ|リ|ヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション プロテクションオ|ス エンゼルハイロウ ソ|ドアキュ|ト スティグマ|タ ランスオブファイア クロスオブファイア ド|ンスタ| ガイデッドクロス アンダ|ファイア ソル・ファタ|ル マスケッティア スティンガ| クリメイション アイスセイヴァ| 踏み込み攻撃 ファストバック サ|チショット シャッタ|エンチャント 剣 刺突剣以外 下記6種以外の剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ サーペントファング ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 刺突剣 レイピア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クレイモア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ フォックスティース ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ナイトストーカー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ファルコンステーク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ 銃 二丁拳銃 下記7種以外の銃 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クロスファイアP8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ □ 砲 ヴァンガードランサー ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ インパルス ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◎ ライフル ロングホーン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ リボルバーキャノン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◎ ◯ ◎ ガンナーズブルーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◎ ◯ ◎ オルタナティブ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ - - 装備武器なし ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 区分 装備名 アボイド エクスペル リボスト インティミデイト ロンダ|ト クイックスワップ バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホ|リ|ヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション プロテクションオ|ス エンゼルハイロウ ソ|ドアキュ|ト スティグマ|タ ランスオブファイア クロスオブファイア ド|ンスタ| ガイデッドクロス アンダ|ファイア ソル・ファタ|ル マスケッティア スティンガ| クリメイション アイスセイヴァ| 踏み込み攻撃 ファストバック サ|チショット シャッタ|エンチャント 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル 武器固有技 2.通常攻撃スキル まず画面一番左上の通常攻撃ウィンドウ。 ここは通常であれば通常攻撃が表示され、決定キー(Z)でその通常攻撃を実行します。 しかし、向き固定キー(Q)や斜め移動キー(W)を押す事で、その武器の他の攻撃やバックフリップを選択可能です。 突剣でスティンガーを使いたくない時や、銃で銃弾を使わずに殴りたい時などに使用します。 また、記述によるシフト技(ライトニングアロー、アイスシャード、スコーチ、追風、キラーバイト、飛びかかり)も選択可能です。 14/10/20版からは決定キー長押しで開くウィンドウからも使用できるようになりました。 通常攻撃スキルとは、これら通常攻撃ウィンドウから使用された場合のメイン技、シフト技のことを言うようです。 例えスティンガーやバックフリップであっても、スキルメニューやショートカットから実行した場合はアクティブスキルとして扱われる模様。(ふぐあい?) 3.防御スキル 通常攻撃ウィンドウの下に表示されています。 相手の攻撃に対してのリアクションを行うスキルです。 キャンセルキー(X)長押しで毎ターン、ターン経過なしで切り替えできます。 各ターンの状況に合わせて細かく切り替えていくのがコツです。 注意事項として発動条件は「このターン中に、スキルメニューやショートカットからターンを消費するアクティブスキルを使用していない事」です。 アクティブスキルを使用していなければアイテム使用でも移動でも通常攻撃スキルでも構いません。 ただし、通常攻撃スキルは前述のように通常攻撃ウィンドウから使用された場合のみです。 例えば、メニューやショートカットからのバックフリップでは防御スキルは使用不可ですが、通常攻撃ウィンドウからのバックフリップでは防御スキルが使用可能になります。 また、「"スキル使用時"に該当しない」もの(バイアネット、ガンなんちゃら、踏み込み攻撃等)はメニューやショートカットからの使用でも防御スキルが使用可能です。 防御スキルは1ターンに何回でも発動する可能性があります。 また、プロテクションオースやクイックスワップ、ランスofファイア、クロスofファイアといったスキルはターンを消費しないので、その後の行動によって防御スキルの適用が決まります。 発動できない状態だと防御スキルウィンドウが赤くなるのでわかります。 4.アクティブスキル(共通スキル、剣スキル、銃スキル) メニューキー(D)からのスキルメニューあるいはショートカット(A,S)から実行するスキルです。 多くの物はターンを消費しますが、ターン消費なしで実行できる物もあります。 各スキルの性能はスキルメニューから分析するを選ぶ事で調べる事ができます。 スキルの効果範囲はショートカットウィンドウでカーソルを合わせて向き固定キー(Q)で見る事ができます。 広範囲スキルなどは使用前に範囲を確認する癖をつけると良いでしょう。 ただし、発動が遅れる場合には敵の行動によっては表示通りにならないので注意してください。 アクティブスキルの発動にはMP以外に気力や聖水を消費する場合があります。 気力はHPとMPの間の緑のバーで敵にダメージを与えたり受けたりすると少しずつ増えていきます。 5.パッシブスキル これは条件を満たしている限り、永続的に効果を発揮するスキルです。 ローランの初期スキルには1つも存在しません。 特定の装備、エッセンスや陵辱によって使用できるようになります。 初期装備のシスター服についている堅信がその代表例です。 また、記述は装備することでシフト技という通常攻撃スキルを得られたり、下記に示すその他のスキルを得られたりしますが、それ自体、ひとつのパッシブスキルとしても効果があります。 6.その他 その他にも武器によっては特定条件で自動的に<追撃>や<発動>するスキルがあったりします。 クリメイションやアイスセイヴァーなどですが、代表的なものは武器固有技として解説してあります。 あるいは記述によってシフト技以外にも以下のスキルを得られます。詳細は記述ページにて該当の項目を参照してください。 必中系行動(巻物、ワンド、ホーリーヴァイアル等)後に追加発動するもの アビストード ポイズン アラクネー サイレンス キドゥ ブラインド カウンタとして発動するもの アイアンジャック 金属音 シュヴァル・バヤール 水の障壁 ベル 茨の障壁 ミノスデーモン 炎の障壁 首なし卿 氷の障壁 大いなる猟人 雷の障壁 特定条件(HPの低下とか)で発動するもの バグベアー ナインライヴス ヒドラプラント 再生 黒妖精 傷を抉る さらにはトラップやステート、特定装備によって発動される(主にエロい)スキルも多く存在します。 装備とステートとスキルとが相互に関係しあっているためややこしいですが、例えば、バイブ付きショーツを装備して極太の責め具ステートを受け、そこから極太の張型スキルが発動して快楽ダメージを受ける、といった具合です。
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目次 アクティブスキル 近接武具 突進、水平斬、全力の一撃、騎兵突撃、地烈斧、猛虎登頂、火事場泥棒、乱れ撞き、地烈斬、烈風斬、大鉈振るい、千斤落とし、叩き割り、転進腰斬 剣 影斬、一輪の花を贈る、無言、朔影追魂、火の鳥、真・クラウディング 長柄兵器 錐刺、槍はらい、天地貫通 鈍器 弓 必達の矢 杖 扇 巻物 限定なし 7つの真髄、火攻め、ひっかけ、闇の仕事人、デマ、太平妖術、太陽拳、天雷呪、退化光波、死闘、集団リンチ、落とし穴、かげぐち、闇牢、戦慄、ガブッ!、背面攻撃、ひげ根闇討ち、通行料を払え、炎虎乱舞、強風呪、謀反の画策、ぶりっ子、離間の策 必殺 デッドシャイニング 戦術 強攻、陰謀、危地突破、鉄壁、さあ殴れ、自分を信じろ、泣いちゃうかも、守護の舞、戦闘の舞 補助 守護パワー、薬効、まごころ弁当、ニセ医者、張老子の授業、天下発令、応急処置、裏戦法、快速包帯、天女散華、遅効薬、解毒剤散布 パッシブスキル 武神転生、猛将、俊敏、バイタリティ、医師の慈悲、先制、策士、戦陣、運命共同体、侍衛、知識、天使の輪 テンプレ 錐刺 錐刺 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 風(仮) 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2ターン - 物理攻撃力+11で範囲内の敵にダメージ 2 MP14 2ターン - 物理攻撃力+17で範囲内の敵にダメージ 3 MP22 2ターン - 物理攻撃力+23で範囲内の敵にダメージ 4 MP27 2ターン - 物理攻撃力+29で範囲内の敵にダメージ 5(Max) 物理攻撃力+35?で範囲内の敵にダメージ 習得武将 趙雲(鉅鹿),張済(函谷) 備考 - 上へ 槍はらい 槍はらい スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP?? 3ターン -5 物理攻撃力+16で敵にダメージ21%の確率で「転倒」を2ターン付加 2 MP25 3ターン -5 物理攻撃力+20で敵にダメージ24%の確率で「転倒」を2ターン付加 3 MP34 3ターン -5 物理攻撃力+24で敵にダメージ27%の確率で「転倒」を2ターン付加 4 MP40 3ターン -5 物理攻撃力+28で敵にダメージ30%の確率で「転倒」を2ターン付加 5(Max) MP?? ?ターン -5 物理攻撃力+32?で敵にダメージ33%の確率で「転倒」を2ターン付加 習得武将 趙雲 備考 - 上へ 天地貫通 天地貫通 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 3ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時36の追加ダメージ 2 MP23 3ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時48の追加ダメージ 3 MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時66の追加ダメージ 4 MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時88の追加ダメージ 5(Max) MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時112の追加ダメージ 習得武将 趙雲 備考 - 上へ 水平斬 水平斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 近接武具が必要 可 - 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 0 - - 2 MP8 0 - - 3 MP? 0 - - 4 MP? 0 - - 5 MP? 0 - - 6 MP? 0 - - 7 MP? 0 - - 8 MP? 0 - - 9 MP? 0 - - 10 MP? 0 - - 習得武将 顔良、華雄 備考 - 上へ 全力の一撃 全力の一撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 近接武具が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2ターン -6 - 習得武将 顔良、華雄 備考 - 上へ 影斬 影残 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 0 -3 物理攻撃力+11で75%敵にダメージ。「一輪の花」状態時15ダメージ追加 2 0 -3 物理攻撃力+22で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」20ダメージ追加 3 0 -3 物理攻撃力+33で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」25ダメージ追加 4(Max) 0 -3 物理攻撃力+44で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」30ダメージ追加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 一輪の花を贈る 一輪の花を贈る スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 不可 - 即時効果,ターン消耗なし,影斬・朔影追魂でのダメージUP スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 5ターン - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は1ターン持続 2 - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は2ターン持続 3(Max) - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は3ターン持続 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 無言 無言 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP34 4ターン -5 物理攻撃力+35で敵にダメージ12%の確率で沈黙を2ターン付加 2 4ターン -5 物理攻撃力+で敵にダメージCENTER 15%の確率で沈黙を2ターン付加 3(Max) 4ターン -5 物理攻撃力+で敵にダメージCENTER 18%の確率で沈黙を2ターン付加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 朔影追魂 朔影追魂 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 剣の装備が必要 不可 - 物理攻撃で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP23 - - 35%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 2 - - 40%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 3 - - 45%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 4 - - 50%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 突進 突進 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 習得武将 金ジ守 備考 - 上へ 必達の矢 必達の矢 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 弓装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ。会心+5.0% スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP22 3ターン +3 30%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-6) 習得武将 趙幸 備考 - 上へ 真・クラウディング 真・クラウディング スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 剣類装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 20%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-10) 2 MP21 - - 25%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-10) 習得武将 南泗 備考 - 上へ 7つの真髄 7つの真髄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 2 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 3 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 4 MP19 - - 25%の確率で「眠り」を付加 5 MP23 - - 25%の確率で「眠り」を付加 習得武将 道士 備考 - 上へ 火攻め 火攻め スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 火+20 魔法攻撃力で敵に火ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 - - - 2 MP21 - - - 習得武将 道士、曹操 備考 - 上へ ひっかけ ひっかけ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 不可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP10 - - - 習得武将 趙忠 備考 - 上へ 闇の仕事人 闇の仕事人 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 35%の確率で中毒を3ターン付加 2 MP9 - - 35%の確率で中毒を3ターン付加 習得武将 趙忠 備考 - 上へ デマ デマ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP28 4ターン -4 ウソの情報を流してめまいを1ターン付加 習得武将 趙忠、曹操 備考 - 上へ 太平妖術 太平妖術 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP8 - - - 習得武将 張角 備考 - 上へ 太陽拳 太陽拳 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵に55%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 5ターン - 50%の確率で敵に「盲目」を2ターン付加(命中-20.0) 習得武将 張角 備考 協力攻撃不可 上へ 騎兵突撃 騎兵突撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で範囲内の敵に80%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 3ターン - - 2 - - 3 - - 4 - - 5(Max) - - 習得武将 華雄 備考 - 上へ 地烈斧 地烈斧 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で範囲内の敵に地ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP8 4ターン - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10(Max) - - 習得武将 華雄 備考 - 上へ 火の鳥 火の鳥 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□□□□□■●■□[ 敵前衛 ] 剣の装備が必要 不可 火 物理攻撃力で範囲内の敵に70%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP16 3ターン +3 「燃焼」を3ターン付加(毎ターン魔法攻撃力で40%のダメージ) 2 同上 3 同上 4 同上 5(Max) 同上 習得武将 曹操 備考 - 上へ 天雷呪 天雷呪 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 - 可 風 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP15 2ターン - - 習得武将 章天 備考 - 上へ 退化光波 退化光波 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 不可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP24 2ターン +3 33%の確率で「退化」を2ターン付加(魔法攻撃-8) 習得武将 章天 備考 - 上へ 波動拳 波動拳 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] - 可 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP8 3ターン - - 習得武将 侯成 備考 - 上へ 猛虎登頂 猛虎登頂 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP9 3ターン -5 20%の確率で「転倒」を2ターン付加 習得武将 宋憲 備考 - 上へ 火事場泥棒 火事場泥棒 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP9 3ターン -5 「転倒」時さらにダメージ30追加 習得武将 宋憲 備考 - 上へ 乱れ撞き 乱れ撞き スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP12 3ターン - 20%の確率で前後に1マス吹き飛ばします 習得武将 魏続 備考 - 上へ 通行料を払え 通行料を払え スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 不可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP12 3ターン - ダメージ値の27%を吸収して自身のHPを回復します 習得武将 魏続 備考 - 上へ 闇牢 闇牢 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP22 3ターン - 十字範囲内の人数が少ないほど、与えるダメージ大 習得武将 黒い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ 戦慄 戦慄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 敵のMP10減らします 2 MP17 - - 敵のMP17減らします 習得武将 白い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ 水攻め 水攻め戦慄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 水 可 魔法攻撃力で敵に水ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 習得武将 白い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ テンプレ テンプレ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 風(仮) 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 3 MP22 - - - 4 MP27 - - - 習得武将 趙雲 備考 - 上へ ガブッ! ガブッ! スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 2 MP14 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 3 MP22 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 4 MP27 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 習得武将 隻眼タイガー 備考 - 上へ 地烈斬 地烈斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で敵に地ステータスのダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP9 - - - 2 MP? - - - 3 MP21 - - - 4 MP25 - - - 習得武将 隻眼タイガー 備考 - 上へ 背面攻撃 背面攻撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 3ターン - 「流血」を2ターン付加 2 MP10 3ターン - 「流血」を2ターン付加 習得武将 高覧 備考 - 上へ 烈風斬 烈風斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 風 物理攻撃力で敵に風ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP9 - - - 習得武将 袁紹 備考 - 上へ ひげ根闇討ち ひげ根闇討ち スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 地 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2 - 「硬直」を2ターン付加 2 MP10 2 - 「硬直」を2ターン付加 習得武将 ニンジー貴公子 備考 - 上へ 通行料を払え 通行料を払え スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵に90%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP12 3 - ダメージ値の27%を吸収 2 MP25 3 - ダメージ値の29%を吸収 習得武将 ニンジー貴公子 備考 - 上へ 炎虎乱舞 炎虎乱舞 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 不可 火 魔法攻撃力で十字範囲内の敵に70%の火ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP11 3 -5 - 習得武将 賈ク 備考 - 上へ 強風呪 強風呪 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 - 可 風 魔法攻撃力で■■■の範囲内の敵に70%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP28 2 - - 習得武将 賈ク 備考 - 上へ デッドシャイニング デッドシャイニング スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵全体 - 不可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - 3 - 消耗必殺値100% 習得武将 賈ク 備考 協力攻撃不可 上へ 裏戦法 裏戦法 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 自分 - 不可 - 即時効果。ターン消耗なし スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 24 5 - 魔法攻撃+7。1ターン持続 習得武将 賈ク 備考 - 上へ 大鉈振るい 大鉈振るい スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP9 - - - 習得武将 徐栄 備考 - 上へ 謀反の画策 謀反の画策 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 - 25%の確率で「混乱」を2ターン付加 スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP37 3ターン -8 - 習得武将 王允 備考 協力攻撃不可 上へ 千斤落とし 千斤落とし スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で敵に地ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP7 2ターン - 15%の確率で「めまい」を1ターン付加 2 - - - - 習得武将 郭汜 備考 - 上へ 叩き割り 叩き割り スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - -5 5%の確率で「めまい」を2ターン付加 2 MP17 - -5 6%の確率で「めまい」を2ターン付加 習得武将 徐晃 備考 - 上へ 転進腰斬 転進腰斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP22 3ターン -10 25%の確率で左に1マス吹き飛ばす 習得武将 徐晃 備考 - 上へ ぶりっ子 ぶりっ子 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP0 - - - 習得武将 貂蝉 備考 - 上へ 離間の策 離間の策 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 75%の確率で敵に「混乱」を2ターン付加 スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP37 5ターン -6 - 習得武将 貂蝉 備考 協力攻撃不可 上へ
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当ページは容量不足のため、戦闘系スキル、魔法系スキル、隠術系スキルに分割されました。 Skyrimに登場するスキル全18種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する能力の習得は、条件を満たしているものであれば好きなタイミングで可能。ランクアップ含む全能力数は251個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。 取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 各能力の一覧と解説 戦闘系スキル 本作に登場する戦闘系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中91個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 片手武器 両手武器 弓術 防御 重装 鍛冶 片手武器 ●全習得必要能力ポイント:21 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 アームズマン 1 なし なし 片手武器のダメージが20%増加する 2 20 片手武器のダメージが40%増加する 3 40 片手武器のダメージが60%増加する 4 60 片手武器のダメージが80%増加する 5 80 片手武器のダメージが100%増加する 剣士 1 30 アームズマン 剣による攻撃は、10%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 2 60 剣による攻撃は、15%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 3 90 剣による攻撃は、20%の確率でさらにクリティカルダメージを与える ハック&スラッシュ 1 30 アームズマン 片手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える 2 60 片手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える 3 90 片手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える 骨折り 1 30 アームズマン メイスによる攻撃は、防御値の25%を無視する 2 60 メイスによる攻撃は、防御値の50%を無視する 3 90 メイスによる攻撃は、防御値の75%を無視する 二連疾風 1 30 アームズマン 二刀流の攻撃が20%速くなる 2 50 二刀流の攻撃が35%速くなる 二連猛撃 70 二連疾風 二刀流で強力な攻撃を行うと、50%のボーナスダメージを与えられる 戦闘の構え 20 アームズマン 片手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する クリティカルチャージ 50 戦闘の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 強烈な攻撃 50 戦闘の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある 麻痺攻撃 100 強烈な攻撃orクリティカルチャージ 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる 二刀流時の仕様 右手の攻撃は左手の攻撃より15%速い。 両手攻撃では、攻撃速度は左手武器の重量が影響し、(強攻撃の)スタミナ消費量は右手武器の重量が影響する。 「戦闘の構え」「強烈な攻撃」は左手、右手、両手強攻撃それぞれに効果がある。 「麻痺攻撃」は左手、または右手強攻撃に効果がある。 後ろに移動しながら両手強攻撃は出すことができない。移動せずのモーションと同じになる。 「二連疾風」「二連猛撃」は、両手に剣、斧、メイスのいずれかを装備している必要がある。片手がダガーの場合、「二連疾風」の攻撃速度増加がダガーでない方の武器に適用されるかどうかは不明。 誤表示 「クリティカルチャージ」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。原文:Can do a one-handed power attack while sprinting that does double critical damage. 前にダッシュしながら左手、または右手強攻撃を出すと、必ずクリティカルが発生する特別なモーションの攻撃を出せるようになる。 このとき2倍のクリティカルダメージがパワーアタックのダメージに追加される。クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。 「剣士」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。 補足 当初はダガーに効果が適用されるPerkは「アームズマン」のみだったが、Ver1.6以降は他のPerkも効果が乗るようになった。 「強烈な攻撃」の「敵の首を落とすことがある」というのは、フィニッシュムーブにおいて敵の首を飛ばすモーションが追加されるという意味。 防具を装備していない多くのモンスター(特にドラゴン)は防御値0でHPが多いというデザインのため、「骨折り」の影響を受けない。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)片手武器のクリティカルダメージは、正確には武器の基本ダメージの0.455倍。(UESPWiki Critical_Strikesより) 「剣士」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3で1.5倍に強化される。 クリティカルに成功した場合、画面左上に「大ダメージ:〇〇(敵の名前)」と表示される。 クリティカルダメージの算出には武器の基本ダメージのみが使用され、鍛冶強化や付呪効果、スキル値や能力(「アームズマン」による増加分)は無視される。例:基本ダメージ14のデイドラの剣によるクリティカルダメージは7。「剣士」ランク3取得で10.5。 ダメージが一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。 「ハック&スラッシュ」は武器ごとに与える出血ダメージや継続時間が異なる。 「ハック&スラッシュ」「出血攻撃」共通の各ランク毎の出血ダメージ 武器 ランク 効果 鉄 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える 2 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒1ポイントの出血ダメージを5秒間与える 鋼鉄 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える 2 毎秒1.7ポイントの出血ダメージを3秒間与える 3 毎秒2.3ポイントの出血ダメージを3秒間与える オーク 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2ポイントの出血ダメージを8秒間与える ドワーフ 1 毎秒1.2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒1.75ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える エルフ 1 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 碧水晶 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを4秒間与える 黒檀 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを5秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを5秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを5秒間与える デイドラ 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを6秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを6秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを6秒間与える 両手武器 ●全習得必要能力ポイント:19 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 バーバリアン 1 なし なし 両手武器のダメージが20%増加する 2 20 両手武器のダメージが40%増加する 3 40 両手武器のダメージが60%増加する 4 60 両手武器のダメージが80%増加する 5 80 両手武器のダメージが100%増加する 深手 1 30 バーバリアン グレートソードによる攻撃は、10%の確率でクリティカルダメージを与えられる 2 60 グレートソードによる攻撃は、15%の確率でクリティカルダメージを与えられる 3 90 グレートソードによる攻撃は、20%の確率でクリティカルダメージを与えられる 出血攻撃 1 30 バーバリアン 両手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える 2 60 両手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える 3 90 両手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える 骨砕き 1 30 バーバリアン 戦槌による攻撃は、防御値の25%を無視する 2 60 戦槌による攻撃は、防御値の50%を無視する 3 90 戦槌による攻撃は、防御値の75%を無視する 闘士の構え 20 バーバリアン 両手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する クリティカルパワー 50 闘士の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 大打撃 50 闘士の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある なぎ払い 70 クリティカルパワーor大打撃 横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる ウォーマスター 100 なぎ払い 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる 誤表示 「クリティカルパワー」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。 補足 片手武器と共通する部分が多いのでそちらも参照の事 「ウォーマスター」の実際の効果は麻痺ではなくノックダウンであり、麻痺耐性を持つ敵に対しても効果がある。(UESP - Two-handedより。同じ事が片手武器の麻痺攻撃にも言えるかどうかは不明) 「出血攻撃」で与える出血ダメージは「ハック&スラッシュ」の同系統の武器と同一である。詳細は片手武器。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)「深手」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3取得で1.25倍×1.5倍に強化される。例:基本ダメージ23のデイドラのグレートソードのクリティカルダメージは11.5。「深手」ランク3取得で21.5。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。 「深手」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。 クリティカルダメージは武器ダメージ上昇の効果を受けず常に一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。 弓術 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 オーバードロー 1 なし なし 弓のダメージが20%増加する 2 20 弓のダメージが40%増加する 3 40 弓のダメージが60%増加する 4 60 弓のダメージが80%増加する 5 80 弓のダメージが100%増加する クリティカルショット 1 30 オーバードロー 10%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 2 60 15%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 3 90 20%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 鷲の目 30 オーバードロー 弓を構えている時に防御を押すと、ズームインする 冷静沈着 1 40 鷲の目 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が25%遅くなる 2 60 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が50%遅くなる パワーショット 50 鷲の目 50%の確率で、巨大な相手以外の標的を矢でよろめかせる クイックショット 70 パワーショット 弓を引く速度・クロスボウ(DLC)の再装てんの速度が30%上昇 狩人の規律 50 クリティカルショット 死体から矢を回収できる確率が2倍になる レンジャー 60 狩人の規律 弓を構えたままで早く移動できるようになる 急所狙い 100 クイックショットorレンジャー 15%の確率で、標的を数秒間麻痺させられる 補足 クエスト報酬では戦闘スキル扱いだが、大守護石による経験値ボーナスは「盗賊の石碑」で得られる点に注意。 「冷静沈着」は全ての時間の流れに影響するため、弓を引く速度や矢が飛んでいく速度も遅くなる。 「急所狙い」の麻痺時間は10秒で、変性魔法扱い。そのため、変性スキルの「安定性」で持続時間が伸びる。 防御 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 シールド・ウォール 1 なし なし 防御の効果が20%増加する ※実際には10% 2 20 防御の効果が25%増加する ※実際には20% 3 40 防御の効果が30%増加する 4 60 防御の効果が35%増加する ※実際には40% 5 80 防御の効果が40%増加する ※実際には50% クイック・リフレックス 30 シールド・ウォール 防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる パワーバッシュ 30 シールド・ウォール パワーバッシュができるようになる デッドリー・バッシュ 50 パワーバッシュ パワーバッシュのダメージが5倍に増加する ディスアーム・バッシュ 70 デッドリー・バッシュ パワーバッシュを当てると敵の武装を解除できることがある 矢そらし 30 シールド・ウォール 矢を盾で受けたときのダメージがなくなる ※下記参照 属性防御 50 矢そらし 盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる ブロックランナー 70 属性防御 盾を構えたままでも素早く移動できる シールド・チャージ 100 ディスアーム・バッシュorブロックランナー 盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる 誤表示 「シールド・ウォール」の実際の効果は各レベル毎に10%の増加である。表示数値的にはほぼ誤り。 補足 スキルや魔法効果など全てを含めた上で、防御値によるダメージ軽減は80%が上限となっているが、行動としての防御(ガード)は85%が上限。ちなみに防具による防御値とはまったく別計算。仮に防御値MAXの鎧を着て防御スキルのPerkを取り切った状態で盾ガードした場合、盾によりダメージを85%軽減した後、防具でさらに80%軽減する。計算上ダメージ軽減の最大値は約97%軽減。 盾で防御(ガード)したときのダメージ軽減率の計算式は {45 + [0.2 * 盾の基礎防御力* (1 + 防御スキルの値 * 0.015)]} * (1 + シールドウォールの値) * (1 + 防御上昇の付呪の値) となっている。武器の防御の場合は、式の最初の45が30に、盾の基礎防御力にあたる部分が25に設定されている。参考UESP盾を鍛冶で強化しても防御の性能は向上しない。ただし盾の防御力が高ければプレイヤーの防御力が上がることになるので、結果として受けるダメージが減る。 「盾」と明示されていない能力(シールド・ウォール、クイック・リフレックス、各バッシュ)は武器による防御に対しても有効。 「盾」と明示されている能力の中でも、ブロックランナーは武器による防御に対しても有効。(矢そらし、シールド・チャージ、属性防御は無効)「ブロックランナー」の効果は原文ではAble to move faster with a shield or weapon raised.である。 武器(左手装備無しの片手武器、もしくは両手武器)やたいまつでも防御とバッシュを行える。たいまつによるバッシュは相手を炎上させる。スキルツリーの右系列(クイック・リフレックス、パワーバッシュ、デッドリー・バッシュ、ディスアーム・バッシュ)は盾を装備していない状態の武器やたいまつにも有効。 「シールド・チャージ」の使用方法は盾を防御状態(Lトリガー/L1)にしてダッシュ(LB/L2)。 透明状態で「シールド・チャージ」しても透明はとけない。数少ない透明状態で行える攻撃手段である。 通常は盾以外の武器では「シールド・チャージ」は行えないが、ダッシュする瞬間に防御(ダッシュと防御をほぼ同時押し)すると片手武器や両手武器でシールド・チャージが発動できる。ただし、発動時間は緑のオーラが出る一瞬のみで、持続的にシールド・チャージは行えない。両手などの高火力武器で使いこなせば化けるが、発動が難しく当てにくい為、実用性は低い。 バグ バグの多いスキルである。(参考:UESP - Block) 前述の「盾を構えての防御のダメージ軽減は85%が上限」において、「スキル」には「矢そらし」を含む。つまり、矢そらしを取得した上で矢を盾で受けても15%のダメージがガードを貫通するという事で、実質矢そらしは本来の目的では全く機能していない。一応スキルレベルが低い内から矢に対してのみダメージ軽減最大値を引き出せると言う利点はある。 複数の敵を相手にしている時に「クイック・リフレックス」が発動すると効果が極端に長い時間(または敵の攻撃を一度防御するまで)持続する事がある。 「シールド・チャージ」は能力取得後しばらくすると効果を発揮しなくなる事がある。DLC3「Dragonborn」で可能になるPerkリセットによりこのバグを解消できるようになった。バグが発生してもリセット後取り直せば問題なく使えるようになる。 重装 ●全習得必要能力ポイント:12 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 ジャガーノート 1 なし なし 重装防具の防御値が20%増加する 2 20 重装防具の防御値が40%増加する 3 40 重装防具の防御値が60%増加する 4 60 重装防具の防御値が80%増加する 5 80 重装防具の防御値が100%増加する 鋼の拳 30 ジャガーノート 重装の籠手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる 落下保護 50 鋼の拳 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる 最適装備 70 落下保護 装備している重装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない 適切な装備 30 ジャガーノート すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する 安定性 50 適切な装備 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス 70 安定性 全身に同じ種類の重装防具を着けていると、防御値が25%上昇する 攻撃反射 100 セットボーナス すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する 補足 セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「鋼鉄」や「ドワーフ」といったカテゴリを一致させるということ。 説明文中の「すべての箇所に」(およびセットボーナスの「全身に」)の対象に盾は含まれない。 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する。(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)つまり、それ以上の防御力は機能しない。 「鋼の拳」の追加ダメージは篭手の基本防御力が影響する。鉄の篭手なら10ポイント、デイドラの篭手なら18ポイント上昇する。鍛冶で強化しても上昇値は変化しない。 「最適装備」を取得すると、徒歩の移動速度とダッシュ中のスタミナ消費量が軽装を装備した時と同程度になる。ただし、ダッシュ速度は速くならない。 雑感 軽装と比較して、Perkの全取得に必要なポイントが2多い。多い分は、「鋼の拳」「落下保護」の2つ。この2つを取得しなければ、「最適装備」を取得できない。 「鋼の拳」「落下保護」「最適装備」に3ポイント消費するのを無駄だと感じる場合は、「駿馬座の石碑」の効果で代用するという方法もある。 前述の防御力567という数値は装備時の重装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では鋼鉄装備でも達成可能である。(鍛冶効果2倍のスキル能力が無い鉄装備では不可能)もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。 バグ 「安定性」が正しく適用されず、perk取得後も取得前と変わらず敵の攻撃でよろめいてしまう。そのため本作では全くの無駄perkになってしまっている。 鍛冶 ●全習得必要能力ポイント:10 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 鋼鉄の鍛造術 なし なし 鋼鉄の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 魔法鍛冶 60 鋼鉄の鍛造術 魔法の防具や武器が強化可能になる エルフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 エルフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 高度な鍛造術 50 エルフの鍛造術 スケール、プレートの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 碧水晶の鍛造術 70 高度な鍛造術 碧水晶の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する ドワーフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する オークの鍛造術 50 ドワーフの鍛造術 オークの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 黒檀の鍛造術 80 オークの鍛造術 黒檀の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する デイドラの鍛造術 90 黒檀の鍛造術 デイドラの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する ドラゴンの鍛造術 100 碧水晶の鍛造術orデイドラの鍛造術 ドラゴンの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 誤表示 「2段階の強化」は誤訳で正しくは「強化量が2倍」。強化自体はPerkを取得しなくても付呪や錬金で鍛冶スキル値が必要な値に達していれば可能。 補足 狩猟弓の強化素材は革ひもだが、鋼鉄の鍛造術によって効果が2倍になる。 高度な鍛造術とドラゴンの鍛造術で作製できるようになる武器は存在しない。また、高度な鍛造術で作成できるようになる防具には盾が無い。DLC1「Dawnguard」にてドラゴンの鍛造術に、DLC3「Dragonborn」にて高度な鍛造術に、それぞれ武器が追加された。 ドラゴン武器によって、今までは重装ルートに劣っていた軽装ルートの最終的な武器攻撃力がどちらのルートも同じになった。 軽装のドラゴンスケール装備は碧水晶装備より防御値が高いが、重装のドラゴンプレート装備はデイドラ装備より防御値が低い。 魔法系スキル 本作に登場する魔法系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中86個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 破壊 回復 召喚 変性 幻惑 付呪 破壊 ●全習得必要能力ポイント:17 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 破壊術の素人 なし なし 素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の見習い 25 破壊術の素人 見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の精鋭 50 破壊術の見習い 精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の熟練者 75 破壊術の精鋭 熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の達人 100 破壊術の熟練者 達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 炎強化 1 30 破壊術の素人 炎の呪文のダメージが25%増加する 2 60 炎の呪文のダメージが50%増加する 激しい炎 50 炎強化 体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く 冷気強化 1 30 破壊術の素人 冷気の呪文のダメージが25%増加する 2 60 冷気の呪文のダメージが50%増加する 極冷凍 60 冷気強化 体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する 電撃強化 1 30 破壊術の素人 電撃の呪文のダメージが25%増加する 2 60 電撃の呪文のダメージが50%増加する 原子分解 70 電撃強化 体力が低い時(20%以下)に電撃ダメージを受けた対象は分解する 二連の唱え(破壊術) 20 破壊術の素人 破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 二連の衝撃 40 二連の唱え(破壊術) 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる ルーンマスター 40 破壊術の見習い 魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、破壊の場合はダメージの増加である。マント系呪文は「二連の唱え」にするとマントの効果範囲が数倍になるが、ダメージの量は変わらない。 「炎強化2/2」でファイアボールの効果範囲拡大、「冷気強化2/2」でアイスストームの効果範囲拡大、「電撃強化2/2」でチェインライトニングの効果対象+1。 「二連の衝撃」のよろめき効果は単独ではドラゴンに対して効果が無い。「~強化」の能力を併せて取る事で効果を発揮するようになる。 「原子分解」の効果で分解した死体は死霊術に利用できない。 体力が減った敵への特殊効果は、「~の罠」と「~のマント」の魔法では発生しない。 「~強化」のPerkは武器への付呪にも効果がある。詳細は付呪参照。 「炎強化」の効果は回復呪文「アンデッドベイン」にも有効。 回復 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 回復術の素人 なし なし 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の見習い 25 回復術の素人 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の精鋭 50 回復術の見習い 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の熟練者 75 回復術の精鋭 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の達人 100 回復術の熟練者 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる スタミナ回復 40 回復術の素人 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる 回復強化 20 回復術の素人 ヒーリングスペルの回復力50%上昇 聖職者 70 回復強化 アンデッドに対する魔法の効果が25%上昇する 吸収シールド 60 回復術の素人 シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する 瞑想 1 30 回復術の素人 マジカの回復が25%早くなる 2 60 マジカの回復が50%早くなる 死の回避 90 瞑想 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する 二連の唱え(回復術) 20 回復術の素人 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 「聖職者」の適用性 「聖職者」はアンデッドに対する呪文効果+25%、持続時間+50%。この「すべての呪文」とは回復魔法(ターンアンデッド系)に限らない。(参考:UESP - Restoration)アンデッドに対する破壊魔法のダメージ上昇。 ドラウグルや吸血鬼を対象とした召喚魔法の死霊術でより強い死者を蘇らせる。 自分が吸血鬼化している場合は自分に対する全ての魔法が強化。 シャウトや装備による魔法効果も強化される。例えば、マジカ回復速度60%上昇の指輪を装備すれば、実際のマジカ回復速度は(60の25%増しで)75%上昇する(参考:UESP - Vampirism)。吸血鬼がこのスキルを得た時、このスキルを持って吸血鬼になった時、このスキルを持った吸血鬼が吸血病を治療した時、いずれも既存の魔法効果を更新しない。例えば、装備に付呪された効果は一旦装備し直すまで古い効果が適用される。恒久的な魔法効果も同様であると思われるが未検証。同様であれば、吸血鬼化して聖職者を取得してから効果を得た方が得になる。 UESP - One-handedによれば、要検証としながらも、二連疾風の攻撃速度も上昇するとある。前述の通り、二連疾風取得より先に吸血鬼化と聖職者取得を済ませておく必要がある。 補足 「死の回避」はいきなり体力が0になるような大ダメージに対しては効果がない。 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、回復の場合は効果時間の延長である。ターンアンデッド系魔法がより上位のアンデッドに効くようになる訳ではない。ただし守りのサークルのみ有効レベル、効果時間ともに上昇する。 治癒系とシールド系はそれぞれ回復量と防御効果が増大する。治癒系は、両手で別々に発動した場合と比べて、回復量1割増、マジカ消費4割増なので、実用性は低い。 シールド系は、展開までの1秒のタイムラグが消失し、即座にシールドが効果を発揮するようになる。防御しかできなくなるが、防御に撤したい状況であれば、一応有用。 召喚 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 召喚術の素人 なし なし 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の見習い 25 召喚術の素人 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の精鋭 50 召喚術の見習い 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の熟練者 75 召喚術の精鋭 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の達人 100 召喚術の熟練者 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚者 1 30 召喚術の素人 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が2倍になる正確には「蘇生の射程距離が2倍になる」 2 70 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が3倍になる正確には「蘇生の射程距離が3倍になる」 アトロマンシー 40 召喚者 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる 属性効果 80 アトロマンシー 召喚された精霊が50%強くなる 死霊術 40 召喚術の素人 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる ダークソウル 70 死霊術 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する 二つの魂 100 属性効果orダークソウル 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる 二連の唱え(召喚術) 20 召喚術の素人 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔力の収束 20 召喚術の素人 魔力の武器のダメージが増加する ソウル・スティーラー 30 魔力の収束 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど) 異次元送還 50 ソウル・スティーラー 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる 特記仕様 召喚魔法を使った後に破壊魔法「~のマント」を使うと、召喚魔法が消えてしまう。ただし、「~のマント」を先に使えば両方有効となる。 誤表示 「召喚者」の「移動可能距離が○倍」は誤訳。正しくは、「射程距離が○倍」。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、召喚の場合は効果時間の延長である。デイドラ帰還およびデイドラ送還がより強いデイドラに効くようになる訳ではないはより強いデイドラに効くようになる。 表記されてないが「アトロマンシー」「二つの魂」は、使い魔とドレモラも効果の対象になっている。 「属性効果」は杖による召喚に対しては効果がない。 魔力の収束や異次元送還などの「魔力の武器~」とは召喚武器のこと。マジックウェポンではない。 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 変性 ●全習得必要能力ポイント:14 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 変性術の素人 なし なし 素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の見習い 25 変性術の素人 見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の精鋭 50 変性術の見習い 精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の熟練者 75 変性術の精鋭 熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の達人 100 変性術の熟練者 達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(変性術) 20 変性術の素人 変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔術師の鎧 1 30 変性術の見習い 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる 2 50 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる 3 70 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる 魔法耐性 1 30 変性術の見習い 呪文に対して10%の耐性を得る 2 50 呪文に対して20%の耐性を得る 3 70 呪文に対して30%の耐性を得る 安定性 70 変性術の精鋭 変性呪文の持続時間が50%長くなる 精霊 100 変性術の熟練者 受けた呪文のマジカを30%吸収する 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、変性の場合は効果時間の延長である。 「魔術師の鎧」は鎧だけでなく、兜・篭手・ブーツのいずれかを装備していると効果を発揮しない。 「安定性」は武器スキルの麻痺攻撃Perkにも影響する。 「精霊」はより正確には「受けた魔法効果を30%の確率でマジカとして吸収する」 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 幻惑 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 幻惑術の素人 なし なし 素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の見習い 25 幻惑術の素人 見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の精鋭 50 幻惑術の見習い 精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の熟練者 75 幻惑術の精鋭 熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の達人 100 幻惑術の熟練者 達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(幻惑術) 20 幻惑術の素人 幻惑呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 眠りの眼差し 30 幻惑術の素人 鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+8Lv) 戦慄の幻 50 眠りの眼差し 恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+10Lv) 狂乱の渦 70 戦慄の幻 激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+12Lv) 動物操者 20 幻惑術の素人 幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる(基本最大値+8Lv) 人間操者 40 動物操者 すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる(基本最大値+10Lv) 無音の唱え 50 人間操者 魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなるシャウトに対しても効果有り 心理の到達者 90 狂乱の渦or無音の唱え 幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、幻惑の場合は効果対象のレベル上限の拡大である。(2.2倍)各幻惑魔法のレベル制限(~レベルまでの対象)が2倍になる。適用順は各強化Perk→二連の唱え。消音と透明化は効果時間の延長になる。 逆に「二連の唱え」無しで両手に幻惑魔法を装備する意味はほとんどない。 「他能力の効果」とは、「動物操者と人間操者の効果」のこと。 吸血鬼はアンデッドであるため、「心理の到達者」取得済みの場合を除き幻惑呪文の効果がない。また、「心理の到達者」取得後でも「人間操者」の対象外。 ファルメルは「動物操者」「人間操作」の対象外。 ドラゴンには全ての幻惑呪文の効果がない。また「心理の到達者」の対象外。 「無音の唱え」はシャウトに対しても効果がある。 「戦慄の幻」を取得すると炎系呪文(破壊・付呪)の効果が10底上げされる(破壊スキルの炎強化2 → 戦慄の幻の順で取得すれば15上昇) 付呪 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 付呪師 1 なし なし 付呪の効果が20%強化される 2 20 付呪の効果が40%強化される 3 40 付呪の効果が60%強化される 4 60 付呪の効果が80%強化される 5 80 付呪の効果が100%強化される 炎付呪師 30 付呪師 武器や防具への炎の付呪が25%強化される 冷気付呪師 40 炎付呪師 武器や防具への冷気の付呪が25%強化される 雷撃付呪師 50 冷気付呪師 武器や防具への雷撃の付呪が25%強化される スキル付呪 50 付呪師 防具へのスキルの付呪が25%強化される 能力付呪 70 スキル付呪 防具への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される 追加付呪 100 雷撃付呪師or能力付呪 同じアイテムに2つ付呪できる 魂凝縮 20 付呪師 魂石で充填する時により多く(250pts)充填される 魂奪取 40 魂凝縮 人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる正確には「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」 誤表示 魂奪取の「5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる」は誤訳で、正しくは「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」。 補足 各Perkは新たにアイテムに付呪をするときに有効になる。よって付呪スキルの上昇や付呪Perkの取得によって作成済みの付呪アイテムが強化されることはない。 ただし、破壊Perk「~強化」や幻惑Perk「戦慄の幻」による強化は付呪済みアイテムにも適用される。 「追加付呪」のPerkは、あくまで2つの効果を同時に付呪できる効果であり、作成済みの付呪アイテムに追加の付呪ができるわけではないので注意。 各能力の効果説明の「鎧へ」は鎧以外の部位にも(指輪や首飾りにも)効果がある。 他のスキルとの相互作用が非常に多い。実際の運用は生産系-付呪も参照の事。 バグ スタミナダメージに誤って炎魔法と同じフラグが与えられている。そのため、破壊スキルの炎強化を取得するとスタミナダメージも増加する。 隠術系スキル 本作に登場する隠術系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中74個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 隠密 スリ 開錠 軽装 錬金術 話術 隠密 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 隠術 1 なし なし 隠密行動中、20%発見されにくくなる 2 20 隠密行動中、25%発見されにくくなる 3 40 隠密行動中、30%発見されにくくなる 4 60 隠密行動中、35%発見されにくくなる 5 80 隠密行動中、40%発見されにくくなる バックスタブ 30 隠術 片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる 死の弓 40 バックスタブ 弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる 暗殺者の刃 50 死の弓 ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる 隠密行動 30 隠術 鎧からの音が50%減少する 羽根の歩み 40 隠密行動 圧力板(プレッシャープレート)を作動させない サイレントロール 50 羽根の歩み 隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える 音無しの歩み 70 サイレントロール 隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる 影の戦士 100 音無しの歩み 戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う 補足 隠密の限界はVer1.9/DLC全部入り時点で、スキル100で隠密上昇255%近くかそれ以上。夜、225%でシャドウメアに近くから攻撃すると発見されるが、255%では発見されなくなる。ドラゴン相手に隠密する時は暗い所なら225%近くあれば安心か。 以前は101%を越えると隠密効果がゼロになる不具合がおきることがあったが、Ver1.5で修正済み。 以前は隠密50%もあれば殆どの敵に気付かれなかったが、Ver1.9/DLC全部入り時点では仕様が若干変更されており、隠密50%でもかなりの敵に発見される。 隠密の成否には、「相手の視野」「明るさ」「足音」「騒音」が影響する。透明化の呪文等で透明化状態でも発見される事があるのは、「相手の視野」や「明るさ」の影響を無効化する一方で「足音」や「騒音」を消すことはできないため。 「明るさ」には、環境光の他に手に持っている松明、構えている呪文の光なども影響する。ただし、付呪装備特有のオーラは影響しない。 「足音」は、移動速度と鎧の重量が影響する。鎧の重量が重いほど足音が大きくなる。消音の呪文や付呪は「足音」を軽減する効果がある。また、「駿馬の石碑」や重装、軽装の「最適装備」により鎧の重量の影響を無効化できる。 例え裸になっても足音は発生するが、消音の効果が100%を越えれば、足音はまったくしなくなる。 「騒音」には、呪文の詠唱や武器を振る音が該当する。武器を鞘から抜く音は影響しない。破壊魔法は、氷 炎 雷の順に発見されやすい。高隠密状態でシャドウメアの近くを移動すると分かりやすい。 呪文の詠唱の音は「無音の唱え」で無効化できる。ダガーと弓は騒音を発生しない。 隠密中、どれだけ発見されにくくなっても敵とぶつかると発見される。正面にいても気づかれないような高レベル隠密プレイヤーは注意しよう。 前作と異なり、両手武器による不意打ちにもダメージ2倍のボーナスが付く。 「羽根の歩み」は隠密モード(しゃがみ姿勢)でなくても常に有効となる。なお、圧力板だけでなく、ベアトラップも作動しない。但し、羽根の歩みが無効となるトラップも一部存在する模様。 perk、アイテム、呪文による消音効果には50%のものと100%のものがある。下記がその一覧。消音効果50%:perk「隠密行動」、店売りやランダム入手出来る「消音」の付呪アイテム 消音効果100%:perk「音無しの歩み」、「消音」の呪文、自作した「消音」の付呪アイテム 以上から「音無しの歩み」、「消音」の呪文、「消音」の自作付呪アイテム、「消音」の付呪アイテム+「隠密行動」、「消音」の付呪アイテム×2のいずれかで、どんなに重い鎧を着ていても足音で検知されなくなる。 「影の戦士」は立ち状態から隠密状態に移行する際に発動。黒い霧のようなオーラを一瞬纏い、この瞬間、ある程度距離が離れていれば自分をタゲっている全ての敵が「自分だけを」見失う(敵によって見失う距離は違う)。効果時間が短い為敵の目前で行っても直ぐに再発見されるので、逃げる際は物陰に隠れて使おう。また一見すると緊急回避用の能力と思われがちだが、その真価は近接戦闘における攻撃時に発揮される。能力の発動でごく短時間、かつ敵が見失っていれば「隠密中」の状態になるため、たとえ真正面に敵が居たとしても不意打ちを決めることが出来る。これを利用すると敵集団の中でも一方的に攻撃を行うことが可能になる。(屈伸を繰り返すドヴァキンの姿はやや滑稽ではあるが) なお、当能力は自分にターゲットが向いている時でないと効果が無いので注意されたし。(従者などにターゲットが向いている場合は「隠密中」扱いにならない) 敵がこちらを認識する要素は、「姿」と「音」がある。すなわち消音効果も持っていると見失いやすい。 「サイレントロール」で前転中に近接武器で攻撃するとダッシュ攻撃に派生する。 ※要「クリティカルチャージ」、「クリティカルパワー」これを使えば、かなりスピーディな不意打ち、暗殺が出来る。 ダッシュ強攻撃に派生させれば、強力なバックスタブが可能。 「サイレントロール」と「影の戦士」と組み合わせることで、発覚中にも霧化→不意打ちダッシュ斬りという使い方も可能。操作はやや複雑である しゃがみ→サイレントロール→ダッシュ攻撃→起き上がり、という流れを霧化中に素早く入力する必要がある。 スクワット斬りよりもスタイリッシュかつ間合いが広く、後隙も少ない実用的な技である。 スリ ●全習得必要能力ポイント:12 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 器用な指先 1 なし なし スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 2 20 スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 3 40 スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 4 60 スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 5 80 スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 夜の盗賊 30 器用な指先 寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する 毒牙 40 夜の盗賊 毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する エクストラ・ポケット 50 夜の盗賊 持ち運べる重量が100増加する スリ師 40 夜の盗賊 ゴールドのスリの成功率が50%上昇する キーマスター 60 スリ師 鍵を失敗せず盗めるようになる 裏工作 70 スリ師 装備中の武器をスリで盗める パーフェクト・タッチ 100 裏工作 スリで装備中のアイテムを盗める 補足 スリは警戒状態や戦闘状態にない人型NPCに対してのみ有効。そのため、敵対NPCからスリ取る場合は完全に隠密中である必要がある。 非敵対NPCからスリ取る場合は隠密中でなくても良いが、成功率は低下する。 ドラウグルのようにアイテムを所持していたとしても、クリーチャー扱いだとスリはできない。 スリの成功率は、自分と対象のスリスキル、対象に見つかっているかどうか、品物の価値と重量によって決まる。成功率の上限は90%。どんなにスリスキルを鍛えても、結構な確率で失敗する。 重量の影響が大きいため、安物の宝石や装飾品、低額の金銭は比較的楽にスリとれる。街の住人はこれらを持っていることが多く、結構な稼ぎになる。 スリが本領を発揮するのは訓練時。スキルトレーナーに払ったゴールドをスリ返せば、訓練を無料で受け放題となる。スキル50以下は料金が安いため、比較的容易。スキル50以上は途端に高額になるため、「器用な指先」や「スリ師」が必要になる。 毒牙を使うと、対象や周囲に気付かれることなく、毒の効果を対象に与える事ができる。成功すれば、攻撃したことすら気付かれないという点がミソ。相手が死ぬまで、毒をスリ渡し続けられる。 スタックしている毒をスリ渡すと、その中のひとつしか効果を示さないため、ひとつずつ渡す必要がある。 毒牙で相手を殺すと、スリは発覚していなくても、何故か殺人は発覚する。衆人環視の中で堂々と毒殺、ということはできない。衆人環視の中で継続毒をスリ渡し、対象が死ぬまでの間に身を隠す、という方法であれば、殺人も発覚しない。 相手が麻痺などから起き上がる瞬間にスリを行うと、成功率0%のアイテムもスルことができる。毒牙で麻痺薬をスリ渡してやれば、相手や周囲に発覚することなく、あらゆるものがスリ放題となる。 麻痺の付呪や呪文、揺るぎなき力でも可能。これらの攻撃を当てても問題ない状況ならば、ぶっちゃけスリスキルは不要。 高価値アイテムをNPCが所有していることは少なく、0%でも確実にスリ盗る手法もある為あまり恩恵を感じられないPerkも多い。 パーフェクト・タッチは対象が不死属性の場合、身に着けている防具は盗れない。また、相手に見つかっていない状態でないと機能しない。尚、裏工作の場合は対象が不死属性であっても問題なく装備中の武器を盗める。 開錠 ●全習得必要能力ポイント:11 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 素人の鍵師 なし なし 素人難易度の鍵が開錠しやすくなる 見習いの鍵師 25 素人の鍵師 見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる 精鋭の鍵師 50 見習いの鍵師 精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる 熟練者の鍵師 75 精鋭の鍵師 熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる 達人の鍵師 100 熟練者の鍵師 達人難易度の鍵が開錠しやすくなる クイックハンド 40 見習いの鍵師 気付かれずに開錠を行える 自在の錠前 50 クイックハンド 一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる ゴールデン・タッチ 60 精鋭の鍵師 宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる トレジャーハンター 70 ゴールデン・タッチ 特別な宝を発見する確率が50%上昇する 錠前屋 80 熟練者の鍵師 開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる 丈夫なピック 100 錠前屋 ロックピックが絶対に壊れなくなる スキル100に開錠50%もあれば達人の錠前でもさほど苦労はしないため、極論を言えば全て省けてしまう。スキル100に開錠100%ならピックを回す必要すらない。(Ver1.5) 「自在の錠前」は建物の入口の鍵を複製する。ダンジョン内の扉や宝箱の鍵は複製されない。 「トレジャーハンター」は特別な宝、英語でスペシャル・ルート(ルートは「loot」で略奪物、戦利品、金を意味するもの)を発見する確率を10%から15%(1.5倍)にする。 開錠スキルをレジェンダリー化すると鍵を破っても開錠スキルゲージが上昇しない不具合がある。ピックを折ると普通に上昇する。ただ、初めて破る鍵はゲージが上昇する傾向があるのでバグなのか仕様なのかは不明。 軽装 ●全習得必要能力ポイント:10 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 巧みな軽戦士 1 なし なし 軽装防具の防御値が20%増加する 2 20 軽装防具の防御値が40%増加する 3 40 軽装防具の防御値が60%増加する 4 60 軽装防具の防御値が80%増加する 5 80 軽装防具の防御値が100%増加する 適切な装備 30 巧みな軽戦士 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する 最適装備 50 適切な装備 軽装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない ウィンドウォーカー 60 最適装備 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス 70 適切な装備 全身に同じ種類の軽装防具を身に着けていると、防御値が25%上昇する 巧みな動作 100 ウィンドウォーカーorセットボーナス すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、10%の確率で物理ダメージを回避できる 補足 セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「革」や「エルフ」といったカテゴリを一致させるという事。ただし盾は含まれない 説明文中の「すべての箇所に」、および「セットボーナス」の「全身に」、の対象に盾は含まれない 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)。つまり、それ以上の防御力は機能しない。 「最適装備」を取得しても「装備中の移動速度が低下しない」の効果の恩恵はほとんど受けることが出来ない。これはPCの移動速度は装備中の防具の重さに依存するのだが、元々軽装防具は軽いため、防具の重さが0になったところで大して移動速度は上がらないからである。 雑感 前述の防御力567という数値は装備時の軽装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では皮や革装備でも達成可能である。 もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。 バグ 「最適装備」の効果は装備中の軽装防具と同じ名前の、所持しているアイテムにまで及ぶ。例:「革の鎧」を10着持っている場合、そのうち1着を装備すれば残りの9着の重量も0になる。 「巧みな動作」が弓矢の攻撃に対しても機能する。奇しくも日本語版では「近接ダメージ」が「物理ダメージ」と表記されているため、表記通りの性能となっている。 錬金術 ●全習得必要能力ポイント:15 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 錬金術師 1 なし なし 作成する薬と毒の効果が20%上昇する 2 20 作成する薬と毒の効果が40%上昇する 3 40 作成する薬と毒の効果が60%上昇する 4 60 作成する薬と毒の効果が80%上昇する 5 80 作成する薬と毒の効果が100%上昇する 医薬師 20 錬金術師 作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する 毒殺者 30 医薬師 作成する毒の効果が25%上昇する 強力な毒 60 毒殺者 武器に塗った毒の効力が2回分になる 緑の親指 70 強力な毒 植物から材料を2つ採取できる 慈善 30 医薬師 作成する薬の有益な効果が25%上昇する 実験者 1 50 慈善 材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる 2 70 材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる 3 90 材料を食べると、すべての効果が明らかになる 蛇の血 80 強力な毒or実験者 すべての毒に対して50%の耐性を得る 高純度 100 蛇の血 薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える 誤表示 「強力な毒」の「2倍」は誤訳。正しくは「2回分」。毒1本で、近接武器なら2振り分、弓なら2射分に毒効果が付く。 補足 「緑の親指」は植物に限らず“据え付けのオブジェクト”からの収集物全般に効果がある。(フジツボや鳥の巣など)ただし、動物の死体や、魚や蝶などのHPを持たない動物や虫、ニルンルートには効果が無い。 バグ 「高純度」はゲーム上のスキルツリーでは「蛇の血」の後ろにあるが、実際には「実験者」が必要能力になっている。本来のゲームデザインはどちらが正しい予定であったのかは不明。 Ver1.9にて修正され、「高純度」の取得条件から「実験者」が除外された。 話術 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 交渉上手 1 なし なし 取引時の売買の価値が10%良くなる 2 20 取引時の売買の価値が15%良くなる 3 40 取引時の売買の価値が20%良くなる 4 60 取引時の売買の価値が25%良くなる 5 80 取引時の売買の価値が30%良くなる 魅力 30 交渉上手 異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる 雑貨商 50 魅力 どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる 投資家 70 雑貨商 取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる 盗品売人 90 投資家 投資したことがある商人になら、盗品を売れる トレーダーマスター 100 盗品売人 取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える 賄賂 30 交渉上手 衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる 説得上手 50 賄賂 説得の成功率が30%上昇する 威嚇 70 説得上手 威圧の成功率が2倍になる 補足 「雑貨商」は自分が相手にあらゆるアイテムを売れるだけでなく、相手もあらゆる種類のアイテムを売ってくれるようになる。例1:食料品を販売しているホワイトランのカルロッタが、(おそらく自分が装備している)指輪などを販売する。 例2:肉を販売しているホワイトランのアノリアスが、弓矢を販売する。 例3:結婚相手が、結婚指輪を販売する。 「雑貨商」は更に、錬金術屋の品揃えを拡張する。パールなどの一部素材は雑貨商取得後に初めて販売される。 付呪装備などを併用した取引時の売買価格の上限は、店売り価格:アイテム価値+5%、買い取り価格:アイテム価値と同じ価格。 「投資家」は基本店を持つ店主に投資出来るが、ホワイトランのウルフベルス・エイドリアン夫妻、ドーンスターのラストリーフ・セレン夫妻のように夫婦で店を経営している場合はどちらか片方に投資すればもう片方も投資されたことになる。但し、好感度が上がるのは投資した方のみ。エイドリアンとラストリーフはクエストで好感度を上げられるのでウルフベルスとセレンに投資するのが良いだろう。 バグ 「盗品売人」は投資したことがある商人とあるが、正確には投資したことが無くとも全ての商人に盗品が売れるようになる。そのため、結婚相手、ドレモラ商人(DLC3)、盗賊ギルドの追加商人などの投資できない相手にも盗品が売れるようになる。 「投資家」と「トレーダーマスター」のperkは一度取得すると恒久的にその効果を発揮する。レジェンダリー化などでスキルリセットをしてperkが無い状態でも、引き続き商人に投資出来たり、取引額が増えたままになる。 時折、「投資家」で行った投資の効果が無くなる場合がある。 リバーウッド・トレーダーのルーカンに投資すると、所持金が500ではなく10000増える。(Ver1.9で修正済み) ソリチュードのアンジェラとマルカルスのゴーザ・グラ・バコルは投資済みでも会話選択肢に投資前のものが残り続ける。(Ver1.9でも未修正)一度投資すればその効果はあるが、二回目以降は投資はできても一時的な増額だけで、効果は無い。一度投資したら無視していいだろう。 ソリチュードのアンジェラの場合、投資後時間経過で取引上限額が元に戻っているので投資直後しか効果がない模様。よって、投資の意味はほぼない。マルカルスのゴーザの場合、会話で投資出来るような選択肢は出るものの、そもそも投資自体バグで出来ない。
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攻撃系 スキル名 必要ポイント スキル効果 所有モンスター 備考 フレイムブレス 2 敵全体に火の3倍ダメージをあたえる メラゴン ポイズンミスト 3 敵全体を「どく」にする ドーラ どくのたいえき 3 敵1体を「どく」にする ヌメリ すてみのいちげき 2 味方の「たいりょく」を半分けずって敵1体にけずった分のダメージをあたえる ホッパー 補助系 スキル名 必要ポイント スキル効果 所有モンスター 備考 ガードブレイク 2 3ターンの間敵全体の「ぼうぎょ」をダウンさせる モりゴン ハウル 3 2ターンの間味方のこうげきがすべて全体こうげきになる クーン スラッシュ ビートルビート 2 1ターンのあいだ味方のこうげきがすべて全体こうげきになる カイオス 回復系 スキル名 必要ポイント スキル効果 所有モンスター 備考 めぐみのひかり 2 「たいりょく」を1500回復する ザブゴン キュア 2 味方全体の「じょうたいへんか」をクリアする ピチョりん ドロップ操作系 スキル名 必要ポイント スキル効果 所有モンスター 備考 ドロップチェンジ・火 3 水ドロップを火ドロップに変える。※ただしZドロップは変わらない 炎の魔剣士 ドロップチェンジ・水 3 木ドロップを水ドロップに変える。※ただしZドロップは変わらない 氷の魔剣士 ドロップチェンジ・木 3 火ドロップを木ドロップに変える。※ただしZドロップは変わらない 岩の魔剣士 ドロップチェンジ・光 3 闇ドロップを光ドロップに変える。※ただしZドロップは変わらない 光の魔剣士 現段階で不明 スキル名 必要ポイント スキル効果 所有モンスター 備考 アーマーブレイク ヌマゲロウ イーグルダイブ ホルス いかく ナーガ いやしの光 クルル ウォーターアップ・大 烈水龍・テュルフィング ウッドアップ・小 モリガノン ウッドアップ・中 岩龍・アゴン ウルトラグロウアップ 樹海王・ミノタウロス えいりゅうのかまえ インドラ エクスフリーズブレス 蒼天龍・ニライカナイ おんねん バッキー おんねん ヴリトラ ガードブレイク ドラゴン・パラディン かいふくのひかり 海龍・ミズチ ギガグラビティ 覚醒ヘラ ギガスマッシュ フォレストバーン ギガボルトブレス 聖天龍・シャングリラ キュア ピチョりん クイックヒール キメラ グロウアップ 4 5ターンのあいだ木ぞくせいの味方の「こうげき」がすこしアップする タウロス グロウアップ 樹海獄・タウロスデーモン ジゴクおくり アヌバイシス すてみのいちげき ホッパー ストップ・ザ・ワールド 閃光龍・シェムハザ ダークアップ・小 ワルザード ダークアップ・大 斬影龍・エクリプス ダークアップ・中 影龍・シェイド ダークブレス ワルゴン チェンジ・ザ・ワールド ラー チェンジハート・木 3 木ドロップをハートブロックに変える※ただしZドロップは変わらない アグドラール チェンジハート・木 フレアドラール ディープシャドーブレス 夜天龍・エリュシオン どくのたいえき ヌメリ ドラゴンズロア 嵐海流・レヴィア ドラゴンズロア ドラゴン・アースラ ドロップ裏チェンジ・火 焔龍・ランズ ドロップチェンジ・木 アースナイト ドロップチェンジ・木 エイシェントドラゴンナイト ドロップチェンジ・火 フレイムナイト ドロップチェンジ・光 ホワイトナイト ドロップチェンジ・水 アクアナイト ドロップチェンジ・闇 闇の魔剣士 ドロップチェンジ・闇 ブラックナイト ドロップチェンジ・火 炎の魔剣士 ドロップチェンジ・光 光の魔剣士 ドロップチェンジ・水 氷の魔剣士 ドロップチェンジ・木 岩の魔剣士 にげる キングゴールドドラゴン にげる キングメタルドラゴン バーサーク ドラゴン・ヤイバ バーサーク ドラゴン・サムライ ハートチェンジ・火 炎鎚の蛮勇・プロメテウス ハートチェンジ・光 ワルキューレ ハートチェンジ・水 ベルセルク ハートチェンジ・水 蒼剣の覇王・ジークフリート ハートチェンジ・闇 常夜の魔神・クロウリー ハードミストラルブレス 樹天龍・ホウライ バーニングブレス 焔龍・カガリ はいすいのいちげき ファルクス ハウル クーン ハウル スラッシュ パルスインパクト 雷龍・サンドラ ヒートアップ 3 3ターンのあいだ火ぞくせいの味方の「こうげき」がすこしアップする ノラオニ ビートルビート 2 カイオス ビートルビート グランディス ヒール ウル・キマイラ ファイヤアップ・小 メラバーン ファイヤアップ・大 獄炎龍・インフェルノ ファイヤアップ・中 炎龍・ブレイズ ファルコンダイブ ガルーダ フラッシュパンチ キラゴン フレイムブレス メラギオス ヘルファイヤブレス 緋天龍・エルドラド ポイズンスモッグ エクサ・ヒドラ ポイズンミスト ドーラ ぼうぎゃのかまえ 重岩龍・ガルムット ほのおのバリア サイノキュービ メガスマッシュ オニグルマ めぐみのひかり ザブシャーク めぐみのひかり カーバンクル もうどくのたいえき ナメロウ もうどくのたいえき ドン・ベロンガ ラース・オブ・ゴッド 覚醒ゼウス ライトアップ・小 キラディス ライトアップ・中 光龍・セイヴァー ロングハウル ベイオウルフ 時のぜんまい 5 12秒時間を止めてドロップをうごかせる※コロシアムのタイムカウントは止まらない クロノタートル チェンジハート・火 3 火ドロップをハートブロックに変える※ただしZドロップは変わらない マーメイド
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スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 【弓スキルLv4】ブレ75%・ダメージ10%・クリティカル25%・ダウン25%・劣化50%です。 - 名無しさん 2016-10-06 07 07 32 【補修Lv4】補修確率85%・補修時間25%短縮・補修状態が15%up・裁縫セットの消耗率25%減少 - 名無しさん 2016-10-06 07 10 28 弓スキルlvl3 ブレ50%減 ダメージ10%増 クリティカル確立15%増 - 名無しさん 2016-10-08 01 53 15 アーチェリースキルLV5クリティカルヒット率50%UPでした。すみません間違えてました。 - KOJI 2016-10-21 08 11 00 修繕のスキルLv5 修繕確率100% 修繕時間40%減少 修繕効果25%増加 裁縫セット消耗率35%減少 でした。 - 名無しさん 2016-11-13 11 26 24 これらの他にツールの修理のスキルもありますよね? - 名無しさん 2016-12-06 20 17 23 スキルはセーブデータを変えると引き継げませんか? - 名無しさん 2017-03-17 17 48 15 残念ながら無理です。引き継げるのは累計実績のみです - 名無しさん 2017-03-17 19 41 34 死体解体で0.5kg未満の肉が袋の数だけできるのですが、これは死体入手Lvが低いからですかね? - 名無しさん 2017-06-17 19 25 20 今のところ全部の肉量を単純に割り算してるだけじゃないですかねぇ - 名無しさん 2017-06-18 19 18 47 弓のスキルアップのためには、Lv4に上がるにはワンショットキルなら30回、Lv5に上がるには倍の60回…Lv5のためには最低でもシラカバ5本は必要となるね - 名無しさん 2017-07-26 21 18 39 弓でウサギ狩りをするのが確実にあげられるね。 - 名無しさん 2017-07-31 04 22 12 一度にたくさん出現するし一撃で仕留められるから半矢で逃げられる心配もない。死体に埋まって矢が回収できなくなることも少ない。 - 名無しさん 2017-07-31 04 25 43 弓・矢の損耗率を考えたら囮置いての狼しかありえない アイテム増やすツールでも使ってるんだろうか? - 名無しさん 2017-09-26 14 09 38 一撃で殺すならウサギでもオオカミでも消費量同じじゃないの?オオカミだと消耗しないの? - 名無しさん 2017-12-28 02 32 44 肉は調理5になれば幾らでも保存できるんだから資材効率悪すぎだろ 矢一射で熊1匹倒せるのウサギに使うとか笑いもんってことやろ 実績のスキル上げだけならそうでいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-02 18 36 32 効率か・・・ケチるだけなら鹿を狼に狩らせて狼を弓でかなあ。リスク少なくじっくり狙える点で - 名無しさん 2018-02-14 18 51 25 石当てるのは経験値もらえないんだろうかw - 名無しさん (2017-08-29 06 06 03) 名前 コメントログ
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基本クラス -... ウォーリア# アコライト## メイジ# シーフ## サポートクラス -... アルケミスト## ガンスリンガー## サムライ## サモナー# セージ## ダンサー## ニンジャ## バード## モンク## レンジャー## 上級クラス -... ウォーロード## ナイト# プリースト## パラディン## ウィザード## ソーサラー# エクスプローラー# スカウト## ドラグーン# テイマー# ハイランダー# メンター# 地域クラス -... ヴァイキング## グラディエーター# シャーマン## ヒーラー## フォーキャスター## プリーチャー# 更新情報(種族) 更新情報(基本クラス) 更新情報(サポートクラス) 更新情報(上級クラス) 更新情報(地域クラス)
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スキルには、選手固有のスキル、監督固有のスキル、選手同士の相性によるスキルがあり試合中に発動します。 マネージャーにも試合中に上がる能力という項目がありますが、どの程度上がるのかは未知数です。 選手固有のスキルは、チーム能力ではなく「打撃安定感」、「守備安定感」に影響します。安定感とは本来の能力を発揮するための指数のようです。 監督固有のスキルは発動率がE~S、破壊力がG~Sまでランクがあります。破壊力についてはSだと100近く上がるのを確認しています。(数値がMAXになってしまったので、900以下の状態で発動すれば100以上上がるかもしれません) 選手同士の相性によるスキルは、公式によると2000通りあるそうです。 選手同士の相性によるスキルには、マイナス効果しかないものもあるので注意です。(例:キャベツ太郎ときゃべつで「対立」、お好み焼きとくさやで「やめといて」等) また、同じスキル名でも対象選手によって変動する能力が変わるのもあるようです。(例:「永遠なる友情」の場合、ポン酢としゃぶしゃぶの場合は守備力、ポン酢とふぐさしの場合は打撃力・機動力に影響等) 選手同士の相性によるスキルには、スキル名に★がついたレアスキルと呼ばれる高い威力をもったスキルがあり、5種類存在するそうです。(tipsより) 選手同士の相性によるスキルとは別にチーム能力というものがあり、発動条件は、同じカテゴリに属する選手をスタメン、控えに3人以上置いておくことで、2軍にいる選手では発動しないようです。 チーム能力は対象選手が多いほど威力が上がっていき、最大で17人まで確認されているようです。(tipsより) チーム能力の対象選手はおそらく以下のようなカテゴリで分けられています。 OMOTENASHI→和食 OTSUKEMONO→漬物 アニョハセ→韓国料理 歓迎光臨→中華料理 逆襲のチキン→卵料理、鶏肉料理 極み→??? グッドフレイバー→調味料 激熱バーンズ→鍋料理 ジャストミート→肉料理 邪道の極み→炭水化物系、お菓子系 スーパーブルーウェイブ→魚介類(未加工) スープ連合→スープ系、汁物系 土属性→野菜、きのこ、豆 フライングファイヤー→揚げ物、炒め物 港→魚介類(加工食品) 複数のチーム能力を発動する選手は存在しません。二つのカテゴリに属しそうな選手もどちらか一つに分類されます。(チキンカツはフライングファイヤーを発動するが逆襲のチキンは発動しないなど) スキル一覧(みんなで埋めていきましょう、2000通りあるそうです) 通常スキル TKG([[生たまご]]×[[しょうゆ]]) あるよー([[天かす]]×[[まかない]]) うみゃー([[手羽先]]×味噌) 永遠なる友情([[カレー]]×福神漬け、キャベツ五郎×[[サラダ油]]、[[しゃぶしゃぶ]]×ポン酢、[[ふぐさし]]×ポン酢) 多めよろしく([[エビマヨ]]×[[マヨネーズ]]) 幼なじみ([[いくら]]×しょうゆ、ウマイボー×[[蒲焼よん太郎]]) お茶漬けやろが(お茶×[[明太子]]) 鬼に金棒([[うなぎ]]×[[蒲焼のたれ]]、[[ハンバーグ]]×[[フォアグラ]]) 切れない関係([[うどん]]×めんつゆ、[[かきあげ]]×サラダ油、サラダ油×[[チキンカツ]]、しお×[[アユの塩焼き]]、静岡おでん×しょうゆ、しょうゆ×雑煮、酢×ポン酢) 禁断の秘技([[こんにゃく]]×[[醤油ラーメン]]、小籠包×[[担々麺]]、肉すい×フォー) グッドハーモニー([[揚げ出し豆腐]]×[[サクラエビ]]、揚げ出し豆腐×ポン酢、イワシ×ポン酢、酢豚×ラー油、天かす×もんじゃ、納豆×めかぶ、生しらす×明太子、八宝菜×ラー油、とりかわ×[[焼肉のたれ]]) グレートハーモニー([[イカの塩辛]]×うに、ウスター×ひれかつ、うに×ポン酢、エビフライ×ハンバーグ、海鮮チゲ×白子、カキフライ×ポン酢、角煮×醤油ラーメン、カニみそ×味噌ラーメン、辛子明太子×玉子焼き、[[キーマカレー]]×とんかつ、きゃべつ×野菜炒め、ケバブ×ビーフシチュー、醤油ラーメン×麻婆豆腐、[[チャーシュー]]×豚骨ラーメン、ハンバーグ×ポン酢、[[豚キムチ]]×マヨネーズ、マヨネーズ×[[目玉焼き]]) コリコリ([[あわび]]×クラゲ) 殺人的ハーモニー([[アボカド]]×マヨネーズ、うに×マヨネーズ、温泉卵×すきやき、辛子明太子×マヨネーズ、カレー×チーズ、すっぽん×鯛、高菜×マヨネーズ、チーズ×[[照り焼きチキン]]、チーズ×ハンバーグ、照り焼きチキン×マヨネーズ) ジャスティス(すき焼き×生たまご、[[タコス]]×チーズ、生しらす×生たまご、[[煮干ラーメン]]×[[ゆでたまご]]) しょうゆ派([[アジフライ]]×しょうゆ、カキフライ×しょうゆ、[[コロッケ]]×しょうゆ) 神海(あわび×[[イセエビ]]、うに×大トロ、[[はまぐり]]×ロブスター) スーパーハーモニー(揚げ出し豆腐×[[じゃこ]]、揚げ出し豆腐×しょうゆ、[[イカフライ]]×カキフライ、イカリング×ソース、カレー×チキンカツ、カレー×ハンバーグ、[[牛すじ煮込み]]×こんにゃく、コウナゴ×高菜、サザエ×なまこ、しゃぶしゃぶ×ラー油、[[ソーキそば]]×紅ショウガ、チーズ×豆腐[[ちくわ]]、チキンカツ×マヨネーズ) 攻めの姿勢(なまこ×[[生レバー]]) それもアリだな(蒲焼のたれ×[[ビフカツ]]、[[サバ竜田揚げ]]×パン、しゃぶしゃぶ×ふぐさし、チリビーンズ×ラー油) ダイビング(うどん×[[キス天]]、高野豆腐×味噌ラーメン、しゃぶしゃぶ×[[わかめ]]) 叩き割り(鯛×しお) たまんねえな(生レバー×[[ユッケ]]) ツレマスカ?(サクラエビ×鯛) ナイスハーモニー(揚げ出し豆腐×イカの塩辛、揚げ出し豆腐×天かす、揚げ出し豆腐×[[なめたけ]]、イカフライ×[[ケチャップ]]、いくら×明太子、イワシ×りゅうきゅう、うに×ポン酢、えだまめ×肉豆腐、エビチリ×たけのこ、おかか×しょうゆ、[[お好み焼き]]×辛子明太子、おしんこ×ぬか漬け、お茶×じゃこ、おでん×がんもどき、かに玉×たけのこ、[[釜揚げしらす]]×辛子明太子、カルビ×プルコギ、きゃべつ×コロッケ、きゃべつ×豚キムチ、胡椒×ゲソ天、胡椒×ビフテキ、[[コチュジャン]]×ユッケ、サクラエビ×天かす、サバ竜田揚げ×ソース、しば漬け×野沢菜、スパム×チーズ、ソース×ゆでたまご、担々麺×バンバンジー、照り焼きチキン×目玉焼き、納豆×マグロ、なまこ×めかぶ、[[北京ダック]]×マヨネーズ、北京ダック×味噌、野菜炒め×[[レバニラ]]、牛すじ煮込み×砂肝) ひつまぶし(うなぎ×お茶) ブラザー(イカフライ×ゲソ天、大トロ×マグロ、[[かぶと煮]]×マグロ、辛子明太子×明太子、キャベツ五郎×天かす、しょうゆ×醤油ラーメン、大豆×納豆、大豆×肉豆腐、手羽先×照焼きチキン、天かす×[[ポテチ]]) やってみそ(アジフライ×味噌) ワンダフルハーモニー(アジフライ×ウスター、イカの塩辛×納豆、イカの塩辛×明太子、うどん×[[チャプチェ]]、大トロ×しょうゆ、からあげ×ポン酢、カレー×ひれかつ、ゲソ天×マヨネーズ、サクラエビ×じゃこ、しょうゆ×[[焼きしいたけ]]、醤油ラーメン×[[フカヒレ姿煮]]、[[白身魚フライ]]×マヨネーズ、紅ショウガ×マヨネーズ、マヨネーズ×わさび) マイナススキル 一緒はムリ(ハンバーグ×[[豚そぼろ]]) ケンカ([[キャビア]]×[[トリュフ]]、トリュフ×[[まつたけ]]) 対立(きゃべつ×キャベツ太郎) どっちがメイン?([[アナゴ]]×うなぎ、いくら×キャビア、おでん×ポトフ、[[かにすき]]×[[すきやき]]) やめといて(お好み焼き×[[くさや]]、くさや×納豆) 予算オーバー(はも×まつたけ) わかり合えない関係(牛すじ煮込み×[[牛そぼろ]]、ハンバーグ×[[ミートボール]]) チーム能力(対象の選手が3人以上いると発動します) OMOTENASHI(揚げ出し豆腐・アユの塩焼き・[[イナゴの佃煮]]・おかか・お茶・お麩・辛子明太子・がんもどき・[[銀むつ煮付け]]・[[きんめ煮付け]]・サバ塩焼き・[[さわら西京焼]]、[[サンマ塩焼き]]・豆腐ちくわ・なめたけ・[[海苔の佃煮]]・ふぐさし・ブリ大根・ブリの照焼き・明太子・[[焼きほっけ]]・ゆば) OTSUKEMONO(イカの塩辛・おしんこ・[[梅干し]]・しば漬け・ぬか漬け・福神漬け) アニョハセ([[キムチ]]・チヂミ・チャプチェ・[[チャンジャ]]・プルコギ) 歓迎光臨(XO醤炒め・エビチリ・かに玉・クラゲ・小籠包・[[水餃子]]・酢豚・春巻き・バンバンジー・ピータン・フカヒレ姿煮・北京ダック・回鍋肉・[[麻婆ナス]]・メンマ・[[油淋鶏]]) 逆襲のチキン([[いりたまご]]・うずらの卵・オムレツ・温泉卵・からあげ・[[グリルチキン]]・砂肝・[[チキン南蛮]]・つくね・手羽先・照り焼きチキン・とりかわ・[[とりそぼろ]]・生たまご・ゆでたまご) グッドフレイバー(石垣島ラー油・ウスター・岩塩・ケチャップ・サラダ油・七味唐辛子・しお・しょうゆ・酢・ソース・タルタル・味噌・焼肉のたれ・ラー油) 極み(キャビア・くさや・[[熊の煮込み]]・すっぽん・チーズ・トリュフ・なまこ・フォアグラ・まかない・食品添加物) 激熱バーンズ(お切り込み・おでん・海鮮チゲ・[[カモ鍋]]・カレー・牛すじ煮込み・牛鍋・[[サバ味噌煮]]・しゃぶしゃぶ・すきやき・どて煮・火鍋・ぼたん鍋・[[モツ煮込み]]) ジャストミート(角煮・牛皿・鹿ステーキ・ジャーキー・[[スペアリブ]]・[[トンテキ]]・生レバー・ハム・ハンバーグ・ビフテキ) 邪道の極み(お好み焼き・蒲焼よん太郎・キャベツ五郎・タコス・チリビーンズ・パン・ベビースター・もんじゃ焼き・[[焼きそば]]) スーパーブルーウェイブ(アナゴ・あわび・イセエビ・イワシ・うなぎ・[[うみぶどう]]・サクラエビ・サザエ・[[ししゃも]]・たこ・生しらす・はまぐり・マグロ・ロブスター・わかめ) スープ連合(芋煮・うどん・[[かけそば]]・[[カップ麺]]・醤油豚骨拉麺・醤油ラーメン・雑煮・ソーキそば・担々麺・トムヤンクン・豚汁・豚骨ラーメン・煮干ラーメン・フォー・ブタンメン・味噌汁・味噌ラーメン) 土属性(こんにゃく・しめじ・大豆・たけのこ・納豆・わらび) フライングファイヤー(アジフライ・イカフライ・[[えびしんじょ]]・かきあげ・カキフライ・キス天・[[銀鱈ムニエル]]・サバ竜田揚げ・竜田揚げ・チキンカツ・天かす・とり天・とんかつ・ビフカツ・ひれかつ・豚キムチ・[[まいたけ天]]・味噌炒め・みそかつ・[[メンチカツ]]) 港(いくら・大トロ・[[カニ缶]]・釜揚げしらす・[[かまぼこ]]・[[刺し盛り]]・サバ缶・じゃこ・[[ねぎとろ]]・のり) レアスキル(名前に★がつくスキル、5種しか存在しないそうです) ★世界三大なんちゃら(キャビア×トリュフ×フォアグラ) 残りの4つのうち一つはカツ5人で発動するスキルのようです。 また、小籠包が関与するスキルが一つとカルビが関与するスキルが二つあるみたいです。情報提供待ってます。 まだまだ未確認のものが多いです、、、この中にないものを発見した人は編集で追加して貰えるとありがたいです。 編集の仕方がわからない人はコメントに書いて貰えばこちらで追加しておきます。 雑煮とトムヤムクンとフォーでスープ連合 -- 名無しさん (2016-07-23 18 20 11) キャビアとトリュフとフォアグラで★世界三大なんちゃら -- 名無しさん (2017-01-07 22 56 09) カツ5体で★。名前わからん。 小籠包1つ、カルビ2つの★持ち。 -- ずんだもち (2019-04-03 21 33 17) からすみ、このわた、ふぐの子糠漬でレアスキル日本三大なんちゃら -- 名無しさん (2019-05-29 10 08 15) レアスキルは5種ではなく、24種だそうです。 -- ずんだもち (2019-09-01 16 59 57) それは「おかず甲子園」ではなく、「おかず甲子園 全国編」の情報じゃありませんか? -- ビーフシチュ (2019-09-15 10 02 00) すきやきと牛鍋でマイナススキルです。 -- 名無しさん (2019-11-20 21 23 28) 名前 コメント
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スキル ギルド自体で使用するパーティースキル一覧。 各職のスキルは個々のページまたはクラス別スキル一覧へ。 スキル振り分け検証はスキルシミュレータへ。 パーティスキルは確認はスキル→ギルド名を選べばOK 分類 名前 効果 習得条件 旅技 高速旅法 陸上で高速移動できる クエスト:『運び屋ギルドは今日も行く』クリア報酬 旅技 地図製作 ダンジョン内の宝箱、階段などが地図アイコンとして自動記録される クエスト:『ギルド始めました!』クリア報酬 旅技 危機感知 敵との遭遇を予想できる クエスト:『憧れのハントマン』クリア報酬 航海 南海操舵 南海を航海することが出来る 港町ゼザで購入 航海 北海操舵 北海を航海することが出来る 港町ゼザで購入(フレイムイーター討伐後のプレロマ世界会議後) 航海 高速操舵 船の移動速度があがる 港町ゼザで購入 言語 アイゾ言語 アイゼンの古い言語を解読できる クエスト:『世界三大珍味を追え1』クリア報酬 言語 ルシェ言語 ルシェの古い言語を解読できる クエスト:『柔らかな毛玉を集めて!』クリア報酬 言語 マレロ言語 マレロの古い言語を解読できる クエスト:『蒼き潮騒の思い出』クリア報酬 交渉 購入交渉 アイテムの販売価格を10%安くできる クエスト:『祝! 新装開店!』クリア報酬 交渉 売却交渉 アイテムの買取価格を10%高くできる クエスト:『俺の話をきいてくれ』クリア報酬 交渉 裏取引 ネバンプレスの裏ショップで買い物ができる ニギリオの宿で購入 調査 鉱石調査 鉱物採取ポイントを発見できる スフェリオン八洞の酒場左下の人と会話で入手orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 調査 植物調査 植物採取ポイントを発見できる クエスト:『大きなどんぐりを集めて!』クリア報酬orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 調査 遺跡調査 遺跡採取ポイントを発見できる アイゼン皇国の城内のアイゾ語を喋る老人と会話で入手orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 採取 軽級労働 1日に5回採取を行うことが出来る ミッション:『洞穴に潜む影』クリア報酬 採取 中級労働 1日に10回採取を行うことが出来る メルライト鉱山を解放後、鉱山内の人と会話 採取 重級労働 1日に15回採取を行うことが出来る クエスト『氷雪の少女』クリア後、快復したレンと会話